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融合STG+ACT的东方同人良作:《东方冰之勇者记》试玩简评

发布时间:2024-04-12 11:38:25作者:小编酱

在文章开始之前,我想问你一个问题-

有这样一款游戏,角色的属性对玩家的等级影响不大。老鸟仍然可以通过建立新档案轻松挑战老板,而孟新仍然会遭受损失,即使他拥有高属性的角色。这是什么游戏?

或许,大家都会马上想到FS社的灵魂游戏吧?

今天要介绍的作品在这方面与《灵魂游戏》相似,它就是“东方计划”粉丝的新作“东方冰之勇者记”。

不知道在座的框友们有没有接触过“东方计划”相关的作品呢?

这一系列故事发生在传说中的“奇幻之地”,那里曾被称为“远离人类村庄边界的东方之地”。怪物、神和魔法并存,与常规的现实世界隔绝。

在过去的几十年里,这片神奇的土地上诞生了无数属于爱好者的奇迹。

 零、引言

在当年的“四大宗教”中,或许只有东方工程的热度不减,在ACG圈还是很有存在感的。毕竟论角色人气,东方很少有人这么广,同一个人的产出依然不低。

当年的四大宗教:马东船l

近年来,“东方”系列在中国大有“复兴”之势。与此同时,THO和THP的展览遍地开花,一系列高质量的东方作品也诞生了(甚至在海外)。

这次要介绍的同人作品“东方冰之勇者记”在几天前上线了,我们赶紧来看看吧!

一、ACT x STG,东方同人作还能这么玩?

众所周知,在《东方计划》的原创作品中,STG(Crossbar Shooting Game)占了大头,而在东方粉丝的作品中使用Crossbar ACT作为游戏玩法的情况并不少见。那么,这两种元素会碰撞出怎样的火花呢?

1.弹幕元素,具有独特的东方特色

与常见的东方粉丝行为不同,本作的一大亮点是在STG中引入了“弹幕”元素。与进攻相比,玩家在玩的时候更需要考虑防守——这款游戏中的BOSS敌人会抛出各种弹幕符号来限制玩家的位置,这对于首次接触弹幕元素的玩家来说,很可能很容易在炮火面前“暴毙”。

没想到,STG中令人窒息的弹幕改变了比赛,然后折磨了玩家。

魔法沙接二连三地复制了一整夜

虽然弹幕密度远低于STG,但玩家控制的角色并不是可以自由飞翔的“自机”。因此,如果没有掌握好逃跑的节奏,人们往往会在匆忙中连续吃子弹,从而满身伤痕。

2.ACT为主,STG为辅。

虽然STG元素的弹幕成为了玩家在作品中需要面对的一大难题,但本作的核心机制将更偏向于ACT。

无论是玩家角色还是敌人,在机动方面都与STG的身体完全不同——冲刺、瞬移、跳跃、自由飞行等。都可以成为玩家躲避攻击的手段。

被场馆封锁活活打死。

敌人不会简单地发射弹幕来攻击玩家。例如,一些BOSS会使用runcards来限制玩家的活动区域,一些BOSS还会使用ACT中常见BOSS的高机动性连续打击来给玩家一套“闪电五鞭”,让专注于弹幕躲避的玩家感到挨打。

疯狂的恶魔之梦

比如我第一次看狂妖梦的时候,那套白玉剑法瞬间让我梦回黑暗之魂3的盖尔克BOSS战,刺了几下就晕了。

3.道具和技能自由组合,玩法多变。

与纯粹的ACT相比,“东方冰之勇者记”中的技能和道具系统有点RPG游戏的味道。

在战斗中,玩家可以根据技能点数分配他们携带的道具和技能-

例如,道具可以改变子弹的类型,降低子弹率并提高能量增长率。

技能可以根据不同的玩法进行搭配,追求速杀的玩家可以选择火爆技能;注重防守的玩家可以选择技能来提高存活率;而且STG玩家对清屏炸弹技能也很熟悉。

4.延续了STG中的“火力值升级”体系。

在东方STG中,玩家的控制角色可以通过在战斗中拾取P点(可以通过消灭敌人获得)来提高自己的攻击强度,并且他将在战斗中获得奖励炸弹(消耗子弹数来激活符号卡,通常是清除屏幕的技能)。

在这款游戏中,参考这一设定,玩家可以在连续攻击中积累勇气,这不仅可以提高火力还可以释放技能。勇气等级可以看作是身体火力和炸弹数量的组合。是保持火力水平并追求持续输出还是专注于技能玩法,这取决于玩家的选择。

二、笨蛋勇者拯救公主——全新的剧情背景

“东方计划”相关作品的情节往往围绕“变奏”这一主题展开。通常情况下,由于幻境中的某种力量造成了危机,游戏主角需要撤退以维持和平,因此战斗开始。

然而,在“东方冰之勇者记”中,故事是基于“冰勇者琪露诺寻找被绑架的公主”,这导致了噩梦女巫在整个奇幻土地上的一系列统治情节,因此反套路的情节在东方粉丝的作品中很少见。以智能宠物名字9(琪露诺的昵称)为特色的作品很少,每个人都会感到好奇。这个乌托邦的“最强者”在他的冒险中会遇到什么有趣的事情?(笑声)

这不是我熟悉的⑨(

 三、角色们的新身份

虽然故事仍发生在幻想世界,但这些熟悉的角色被赋予了新的身份-

例如,琪露诺,一个经常以喜剧演员身份存在的恶魔,已经变成了一个正义的勇者成年人。现在她将从一条杂鱼翻身(但她的智力仍然高达250);

⑨作为一个优秀的姬友,大妖精在这部剧中是勇者救公主的;

博丽灵梦原本是乌托邦的秩序维护者和突变处理者,但在小说中却变成了试图统治乌托邦的噩梦女巫;

因幡帝作为兔子精灵的首领,在他的作品中变成了火车售票员,并成为管理兔子火车运行的技术室,这成为琪露诺冒险的后勤支持...

 四、崭新立绘和演出效果

这部作品中角色的立绘非常值得称赞,角色的着装也让人眼前一亮——

例如,原本自由散漫的琪露诺变成了冒险家的兜帽,突然沙沙作响;

铃仙一改往日傲娇的模样,而是成为了一名充满气质的指挥家(尽管她的朴实本性会在剧情中暴露无遗);

另一方面,河城荷取从一个喜欢摆弄机械的河边男孩直接变成了一个战斗风格的机器母亲,这是一个意外。

在剧情表现上,剪辑动画采用了类似翻页的方式,人物画风也十分可爱。配合q版反派之间的战斗对话,这种轻松愉悦的风格让人倍感亲切。

尤其是BOSS坏了之后立绘特别有好处~(但有些立绘可能不太好放,大家都知道)

四、幻想乡疑似有点过于城市化了

当幻境遇上赛博朋克会是什么样的场景?

第一场战斗的场景太熟悉了——熟悉的雾湖,只不过老板变成了玩家的“自我机器”,然后他进入了魔法森林,但随后的场景开始现代化...

兔子精灵的首领因幡帝搭上了科技列车,甚至一飞冲天。

崩溃:星穹铁路,开工!(布施)

另一方面,在梦魇女巫的统治下,建造了高耸的天守阁以巩固其绝对统治。

岚方:为什么有人在暗示我?

然而,幻想世界中的空战从未被期望成为魔法和技术之间的决斗-在中期阶段,我们的ice勇者将与无人机作战,最终甚至与巨型机器人作战,这似乎有点太过赛博朋克。

在接下来的战斗中,装备机器人的邪恶科学家河城荷取将作为战斗人员出现。

大人,时代变了。你都几岁了还在玩符号卡的规则,给传统的妖精一点来自河流孩子的科技震撼。

科技幻想陆地场景在游玩过程中给了我很大的惊喜。

五、东方原创音乐

得益于上海爱丽丝魔术乐团二度创作的轻松表述,东方范儿音乐有了很大的创作空间。在原创音乐的基础上,诞生了无数高质量的二度创作音乐,“东方冰之勇者记”的音乐风格也有许多亮点。

尤其是吉他鼓和电子音乐的结合必须得到称赞。

兔子列车上温暖的休息,还是妖梦战歌《魔界无双》带来的压迫感(说实话我是被老板气哭的,所以听了很多遍555...),以及在空中激情摇滚对抗巨型机器人的《燃烧到深渊》,都让人印象深刻。

六、满身疮痍?手残玩家的噩梦?

或许,眼花缭乱的弹幕和符号卡片会让残疾玩家望而却步。此外,也很难用ACT的传统思想来挑战,如果你随意回避它,它会死得更惨。特别是没有接触过东方STG的玩家,在连续死亡超过十次后可能会想放弃端游,但制作组增加了一些措施,让不同级别的玩家选择合适的难度。

⑨作为一个玩家角色,在某种程度上也是非常合适的...

1.帮助模式

“东方冰之勇者记”的门槛摆在那里,连续翻车也是必要环节。不过制作组贴心地准备了“帮助模式”,通过提高角色的生存能力和初始满能量来提高玩家的容错率,让手部残疾的玩家更容易通过BOSS。

开启帮助模式后,您将戴上头套。

但是这种“帮助模式”并不是让玩家不假思索地通关,而是让玩家有机会打出更多的“弹幕阅读”并练习熟悉BOSS,并且随着玩家死亡人数的增加,强度会逐渐增加,并在玩家的水平和游戏难度之间取得一点平衡,让玩家在不感到沮丧的情况下提高自己的水平。

2.还不够难?尝试ban道具技能挑战EX关卡。

对于大多数玩家来说,通过不断的努力和帮助模式顺利通关不成问题,但有些玩家可能会追求更高的难度。这时候尽量禁用技能和道具,挑战EX等级。

EX等级的难度类似于从普通难度变成疯子难度,火力密度完全超级翻倍。

END、总评

“东方冰之勇者记”是近年来中国东方影迷作品中非常值得一玩的作品。艺术风格轻松愉悦,游戏玩法新颖有趣。虽然入门有点困难,但由于其挑战性,值得反复玩。

唯一美中不足的是剧情可能会短一点,但作为一部东方粉丝的作品,光是游戏部分就值回票价了。目前Steam特价24.5元(原价36元),持续到4月18日。感兴趣的玩家不妨关注一下。

如果你不确定你是否对这种游戏模式感兴趣,你也可以尝试试玩版本的演示“东方冰之勇者记-前言“~

不管你之前有没有接触过“东方工程”系列,都可以入坑试试。也许你以后会对这个系列更感兴趣。(努力安利东方)

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