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率土之滨宣传_有什么好玩又不肝的手游推荐吗

发布时间:2024-06-21 06:29:22作者:小编酱

率土之滨宣传

有什么好玩又不肝的手游推荐吗

大家好,给大家推荐好玩不肝的三国策略游戏。也许朋友会问三国策略不都是又肝又氪的吗,其实也不尽然,下面看看这几款游戏就完美解决了这个问题。

1、《军令如山》

玩过率土之滨的朋友都知道,率土之所以好玩不只是打仗,研究武将搭配也是一个很耐玩和好玩的地方。但是打仗是真的肝,现在有这么一款叫做《军令如山》的三国手游就留住了这部分玩家的心,保留了类似的武将玩法,创新了作战系统,让打仗也不伤肝了。

《军令如山》画面看起来朴实无华,但很多地方看出厂商策划还是比较用心的。比如大胆的将角色扮演的元素植入到了游戏当中。

这个思想除了贯穿始终,不但副本如此,就连在攻城战场的部队也不受限制,随时可以操控。

2、《萌军天下》

军令为什么不肝呢?因为他不需要铺路、不用种地、打城不用先集合,谁来了谁打,你说还肝什么,该上班的还是安心上班去吧,耽误不了!!

首先,这款游戏从整体上讲类似于率土之滨的玩法,但在细节上有很多不同,从而使《萌军天下》脱离了伤肝的范畴。这个游戏也是野外占地,但不需要每一块都挨着去铺路,想要哪块直接去打,所以节省了很多时间。再从攻城方面讲,初期攻打中立县城,高战一个人就可以搞定,就不需要像率土那样提前一天全盟,这里的城只有守军,没有城防。后面郡城、州城也是主要盟内高战集合下就可以搞定了。

《萌军天下》还有一个设定比较好,被自己同盟占领的中立城池可以高战驻守,驻守时可以保护城池周围一定范围,这样一些盟友就可以把城迁到这里,让大佬们保护着,大家就不用担心不在线被敌人偷袭了,哈哈,不错吧!

除了这些设置外,剩下的算是养成类玩法了,建筑方面,过完新手每次建筑时间比较长,基本不用看着。武将产出有酒馆抽卡,和率土之滨类似,有免费次数,基本看脸,跟充值多少关系不大。除了酒馆还有些活动产出武将宝箱和神将宝箱,这个几率也很好。脸白的玩家一个宝箱直接2神 1橙,总的来说率土的几率高很多

2020有哪些免费的策略手游

2020年上了很多新的策略手游,而且现在的玩法基本都是可以免费玩的。

《英雄之城》不是太熟悉,应该是欧美风格的吧,看画面应该和国内率土类似的玩法吧。在策略游戏市场上,三国题材还是最常见,也是接受度最高的。不要说三国游戏被做烂了,只要玩法好,再加上画面好的三国策略游戏上架肯定依然火爆,游戏虽然泛滥,并不影响玩家们的三国情怀。

2020年策略游戏的格局依旧是率土之滨和三国志战略版二强争霸局面,虽然有几款新上的,想撼动这部分市场,还需要更加努力。

除了大厂产品之间的角逐,小众类型也有不少亮点出现,比如烧脑不伤肝的《军令如山》。这是一款慢热型游戏,游戏品质还是不错的,只是慢热模式也导致了一些玩家感觉上手有点难,新手玩家流失多了点。不过能度过前期进入正轨的玩家都是此类游戏的忠心粉丝,可以在游戏中长时间体验。

简单说一下《军令如山》这款游戏以武将搭配,技能搭配为重点,攻略天下为主线的轻度SLG手游。

武将和技能的搭配完全和主流策略手游的模式是一样的,自由组合,没有最强的武将,就看谁能组出最合理的搭配。

攻略天下也就是我们常说的攻城略地了,世界采用的是城池道路模式,国战战场全天24小时开放,玩家们不需要提前约时间,上线即可开战。

不知道这款游戏会不会喜欢,大家不妨一试。

上线首日登顶免费榜第一,《三国志战略版》

感觉战略版下载量大,跟宣传密不可分。在很多app上面你基本都能看到游戏的广告,矮大紧拿个扇子侃侃而谈,开测之前就紧锣密鼓的宣传,完全跟游戏不着边的画面视频让人眼前一亮,以为真的跟光荣的三国志有一拼呢,可进入游戏结果却是:“这不就是率土之滨么?有区别么?”武将抽卡,占领土地,盟战,州战,这玩意不是跟率土一毛一样么?宣传的游戏画面在哪里?关键是在游戏里聊天还屏蔽率土,哈哈抄的理直气壮啊!

对于没有玩过率土的朋友,可能觉得还不错,确实,游戏中氪金基本就是抽将秒建筑,买不到资源,相对来说,大r跟零氪党的差距不会天差地别,但是这不是一款种田游戏,没法养老,比较肝,中后期州统一战和全国统一战都会比较残酷,没时间的人不适合,需要经常熬夜,反正我是身体受不了退游的。没玩过率土的,可以试试,毕竟武将形象都是传统光荣三国志的,会有一些归属感。

有没有什么好玩的策略游戏,需要画质漂亮一

看你是玩单机还是手游了,单机的话可以玩一玩同人的战旗类游戏,有很多款式。刚上手可以先玩玩三国曹操传,之后可以去试试难度高的版本。

还有三国志汉末霸业也是属于比较耐玩的一款策略游戏,内容也是比较丰富

电脑单机的话可以去玩一玩全面战争类,三国志或者文明。这些都是属于经典又好玩的策略游戏。

至于策略手游就玩过率土之滨,不过老花钱了就没玩了

农历是特有的,但为什么有人说是一个叫

是的,我国现在常用的农历确实是明末清初的德国传教士汤若望编制的。这部历法在编制过程中,采用的完全是当时西方的天文学计算方法,和此前传统历法编制原理截然不同。这套历法在清初正式推广使用,一直延续到今天,就是我们大家所熟知的农历。

我国古代天文学知识比较落后,数学知识也比较匮乏,导致制定的历法很不准确。尤其在预测天象的时候,经常出现偏差。预测这一天应该满月的,结果不是。预测日月食发生时间,也常常错过,二十四节气也和实际的观测有所出入。

这种历法虽然不准确,一般情况下影响也不是太大,毕竟农业社会,农民种地或者干啥,早两天晚两天都不耽搁事。

但是对封建王朝而言就不一样了,古代皇帝往往非常重视天文现象,认为天象能给人皇权兴衰的启示。在每年的特定日子,皇帝还要举行重大的礼仪活动,这对日期准确性要求非常高。

比如说日食,古人认为日食很不吉利,尤其是对皇权而言,太阳是帝王的象征,太阳被遮挡,往往意味着上天对皇权的警告。因此日食发生的时候,皇帝往往要毕恭毕敬的举行一些仪式,祈祷忏悔,检讨自己的过失,有时候甚至还会下个罪己诏啥的。

因此,皇帝对日食预测是非常重视的,尤其对时间的精确性要求很高。日食发生就那么一会儿时间,如果预测不对,错过了仪式,万一被上天惩罚那可就是大事了。但是我国古代历法不够准确,预测失误的事情非常多。

明朝崇祯二年,也就是1629年6月21日,钦天监预测有日食发生,结果预测的时间和实际发生时间有很大偏差。崇祯很生气,要治官员们的罪。

这时候徐光启上奏说:他们预测日食,用的是老的历法,元朝的时候预测就不准,也难怪今天会失误。应该采用西洋的计算,重新制定一部新历法。

于是崇祯任命徐光启做监督,负责编修新历法。徐光启和利玛窦有过非常密切的交往,对西方天文学数学那一套很熟悉,他还是最早翻译《几何原本》的人,此外他自己也是一个天主教徒。

徐光启知道再靠以前的旧历法是不行的,必须采用西方的技术,于是招募西洋传教士来制作新历法,包括德国传教士汤若望、邓玉函,意大利传教士龙华民、罗雅谷等。

实际工作基本都是由这些传教士来完成的,他们所采用的,完全就是当时欧洲的天文学技术。尤其是汤若望,在二十四节气的划分上,他完全推反了过去使用了上千年的老方法。

过去我们划分二十四节气,是把两个冬至之间这一年按照时间平均分成二十四份,就成了二十四节气,每一个节气包含的时间都是相等的。

但是我们知道地球绕太阳的运行轨道并不是一个正圆,而是一个椭圆。这也就意味着地球走过不同的节气,所花费的时间是不一样的。所以旧历法对节气的划分往往和实际观察有所出入。

而汤若望划分节气所采用的方法是,把地球绕太阳运转的黄道面按角度进行二十四等分。也就是三百六十度,按每十五度为一个节气,划分成二十四个节气,这样的划分显然更加精确。

1634年,这套新历法终于制定完成,并被命名为《崇祯历书》,可惜新历法还没来得及推广,明朝就灭亡了。

清朝建立之后,汤若望将这套新历法进行删减,上呈给清,1645年,清正式公布这套历法,称为《时宪历》。汤若望深受清器重,被任命为钦天监监正,他也因此成为历史上第一位洋监正。

新历法推行后,西方传教士也更加受到朝廷重视,这引起了保守派官僚的极大不满,他们开始对新历法和传教士们展开攻击。

由于新历法在技术上找不到毛病,保守派官僚们便玩起了文字狱的把戏,对新历法中的个别字眼上纲上线。

1660年,杨光先声称《时宪历》封面印有“依西洋新法”字样,控告汤若望要“窃正朔之权于西洋”。

顺治皇帝对汤若望非常器重,杨光先的这些控告,他也没当回事。

顺治死后,由于康熙还很年幼,朝政被鳌拜把持,而鳌拜本人也十分排斥西方传教士,杨光先这下找到了机会。

1664年,杨光先控告汤若望,称其新历法只编二百年,这是在暗讽清朝寿命只有二百年。又称汤若望结党营私,密谋等,罗列了大量罪名。

鳌拜等保守派官员借此发难,1664年9月26日,清对汤若望等传教士展开审讯。虽然找不到真凭实据,结果却是汤若望被判死刑,剥去一切职务。由于孝庄皇太后力保,再加上当时北京发生地震,传言说这是上天震怒,汤若望才免去一死。

此后,新历法被废除,重新启用旧历法,杨光先也代替汤若望担任钦天监监正。

1666年8月,汤若望与世长辞,时年74岁。

旧历法毕竟不准,恢复使用后,实际运用中经常出现差错。

康熙在亲政后,立即着手重新处理汤若望一案。1668年,在经过大量实际验证对比以后,证明汤若望的新历法精确度确实极高。康熙当即下令废除旧历法,恢复新历法,并罢免了杨光先的钦天监监正职位,改由西洋传教士南怀仁担任。

1669年八月,康熙正式为汤若望昭雪,恢复其原有官衔,赐“通微教师”称号。十一月,清为汤若望举行隆重葬礼,康熙亲自撰写祭文,向其致敬。

汤若望编制的这套新历法从此沿用至今,也就是今天我们大家所熟知的农历。

春秋战国时期,孔子说的礼崩乐坏到底指的什

这就是贼喊捉贼了

礼:事神致福!是神和人这两个阶层相互间的事。

但不知从何时开始,某个天子起了别样的心思,他觉得自己能当万民之神了!不过他还是有所收敛的,仅仅是把礼降低了一小步,从人事神降到诸侯领主事天子这里。这就是礼乐的雏形。

而更进一步,就扩展到了臣事主。所谓臣,就是指家臣,更接近于奴隶。王公大人们把规范家臣的套路,也归作了礼。等到了孔丘时代之前,尚且还能遵守那句:礼不下庶人。等到后世呢?

从上面不难看出这礼到底是什么!无非是以神的名义去约束、去统治罢了。这种制度模式,被老子称之为:忠信之泊也而乱之首也!这种不忠不信的混乱之源,却被孔丘痛心疾首的挽回了!礼崩乐坏被挽回了!民众就又可以被奴役了吧!

盟主沦陷了怎么解救全盟

为解救全盟,需要采取以下措施:

有什么好玩的即时战略游戏

真正的即时战略游戏肯定要兼具画面和战略玩法,除了我们最熟悉的那几款经典,如《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等,这些不消说,放在现在也是非常好玩的经典。

除此之外,《罗马全面战争》系列也值得推荐。罗马全战系列可以说是真正的战争游戏,战争规模最高可以达到万人战,而且是屏幕上确确实实同时存在上万人。遭遇战模式的两军对垒、三军混战场面宏大,而且战争的胜败与指挥官搭配的兵种、规划的阵型、运用的策略以及战斗发生的地形息息相关。这款游戏不像许多二战的即时战略游戏可以随时调动部队以适应瞬息万变的战场,当两军混战时部队即陷入胶着状态,要想再把部队从战斗中拉出来一是会让部队遭受不必要的损失,二是会让士兵士气受损。所以指挥官谨慎而果断的选择开战时机就显得十分重要。但过于谨慎又会造成部队的士气消磨,或者是当敌军有远程部队时,等待的越久,部队遭受攻击而损失也就越大。而过于莽撞全军出击,又可能造成部队阵型散乱,甚至被隐藏在山林中的伏兵打个措手不及。可以说这款游戏烧脑的十分到位。

罗马全战系列有很多扩展DLC,如阿提拉战争等,也极大丰富了其可玩性。

【文/Fresh酷玩】

网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何

本来《猎魂觉醒》是有这个能力,与《王者荣耀》一决高下的,这款游戏,几乎可以看做手游端精简版的《怪物猎人》。

策划一开始就不应该对门票采取限制,或者不要限制的那么厉害。

能想象的到,网易的策划为了逼玩家消费金币,对门票限制的有多匪夷所思吗?

月卡党每天送10张门票;

系统自带每天更新给10张门票;

系统自带每1小时恢复1张门票,1天能给24张门票;

系统自带每星期固定给30张门票,平均1天4张门票;

这样就意味着在前期,月卡党平均每天只有大约48张门票!

但是门票的消耗如何呢?到了小后期,下一次副本需要4张门票,平均一次副本3-5分钟的时间,也就是说如果不氪金,月卡党玩家一天平均也就下12次副本,就算平均5分钟/次,每天真正能享受到游戏核心的时间,只有1个小时左右的时间!而游戏的材料超级伤肝,70级小后期随便一件装备要的材料,要打10多次副本才凑的够,甚至有的稀缺材料,打10/20次副本也未必能出1个!

更不用说到了80级,刚刚步入新手村,需要刷6张门票/次的猎魂副本。

我现在一身满级防具 2把元素武器 110特技点,1把武器满级满精铸,另1把武器还在升级升精铸,也快满了,但现在同样卡在稀缺的橙色材料上,已经卡了快半个多月的材料了。

等了半个多月,好不容易盼星星盼月亮盼来了活动,结果面对6张门票/次的活动,需要刷的特定的稀缺材料,一把只给1个,而且即便是活动,即便在门票制度极其不合理,但又增长了50%消耗的情况下,需要的稀缺材料几乎是10%的爆率,点蜡烛、战团盛宴增益、生活技能全满,能用的可以增益的办法都用了

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